Moyen

Intégration des stratégies Subgoal Labeled Worked Exemples (SLWEs) et Explicit Tracing aux travaux pratiques du cours d’introduction à la programmation

Intégration des stratégies Subgoal Labeled Worked Exemples (SLWEs) et Explicit Tracing aux travaux pratiques du cours d’introduction à la programmation
F. de Pierpont.
Master thesis (en français), UCLouvain, 2021-2022, advisors: Kim Mens, Olivier Goletti

Tutors’ Experiences in Using Explicit Strategies in a Problem-Based Learning Introductory Programming Course

Un article (en anglais) sur “Tutors’ Experiences in Using Explicit Strategies in a Problem-Based Learning Introductory Programming Course” par Olivier Goletti, Kim Mens & Felienne Hermans, présenté à ITiCSE 2021 (ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, juin 26-juillet 1, 2021)

Création d’exemples résolus avec objectifs étiquetés pour l’apprentissage de la programmation avec Python

Article de recherche sur la “Création d’exemples résolus avec objectifs étiquetés pour l’apprentissage de la programmation avec Python” par Olivier Goletti, Florian De Pierpont & Kim Mens, présenté à Didapro 9 – DidaSTIC (Le Mans, du 18/05/2022 au 20/05/2022).

Contenu pilote – Initiation à l’Intelligence Artificielle pour les jeunes

Ce site propose un contenu pilote pour faire découvrir l’intelligence artificielle aux jeunes à partir de 10 ans. Il se … Plus Contenu pilote – Initiation à l’Intelligence Artificielle pour les jeunes

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Ressources pédagogiques sur l’Intelligence Artificielle

La Scientothèque met à disposition un ensemble de fiches pédagogiques à destination des enseignant.e.s de primaire et secondaire ainsi que … Plus Ressources pédagogiques sur l’Intelligence Artificielle

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Carnet de ressources pédagogiques sur l’Intelligence Artificielle

La Scientothèque a conçu un carnet des ressources pédagogiques francophones qui vise à rassembler les ressources pédagogiques pertinentes pour aborder, … Plus Carnet de ressources pédagogiques sur l’Intelligence Artificielle

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Ressources Programmation & Espace

ESERO Belgique, coordonné pour la partie  francophone et germanophone par la Scientothèque est un programme éducatif de l’agence spatiale européenne … Plus Ressources Programmation & Espace

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Outils pour préparer son cours sur les graphes

Les graphes et leurs algorithmes sont au programme des classes préparatoires aux grandes écoles en France : Programme d’Informatique en … Plus Outils pour préparer son cours sur les graphes

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Informatique au lycée

Vous aviez vos habitudes pour chercher des ressources pédagogiques pour vos cours d’ICN et ISN d’aller sur le site informatique … Plus Informatique au lycée

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Le site d’entraînement à la programmation et l’algorithmique

Notre objectif est de faire découvrir la programmation et l’algorithmique au plus grand nombre de personnes possible. Nous créons et … Plus Le site d’entraînement à la programmation et l’algorithmique

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Olympiades d’informatique

Les Olympiades internationales d’informatique (IOI) sont l’un des plus prestigieux concours d’informatique au monde. Elles ont pour objectif de stimuler … Plus Olympiades d’informatique

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Plateforme teachingaifork12

Dans la continuité du soutient de l’Unesco pour le développement de plateformes pour l’éducation à l’IA : voici le lancement … Plus Plateforme teachingaifork12

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Une introduction à la culture scientifique du numérique

L’informatique envahit notre quotidien, mais il n’est pas besoin d’être expert en informatique, pour en saisir les éléments fondamentaux. Nous … Plus Une introduction à la culture scientifique du numérique

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Se former à SNT

Tou·te·s les élèves de seconde s’initient aux Sciences Numérique et Technologies qui en découlent (SNT). Vous voulez vous former à … Plus Se former à SNT

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Les dictionnaires de Python

  Vous retrouverez une fiche d’activité qui présente les dictionnaires de Python (programme NSI 1re en France). Il s’agit d’une … Plus Les dictionnaires de Python

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